Avventure D&D 3.5 e Pathfinder da scaricare

In questa sezione sono contenute avventure per d&d in edizione 3.5 e Pathfinder interamente in italiano, pronte per il download. Le avventure di Dungeons and Dragons edizione 3.5 sono facilmente adattabili a Dnd Terza Edizione ed a Pathfinder (L'Aquila e il Drago, Fino alla Fine del Mondo e L'Importante è Partecipare sono già convertite in tale sistema), ma con un po' di lavoro possono essere trasportate anche su altri sistemi di gioco: oltre alle meccaniche, riteniamo infatti che per una buona avventura siano importanti trama, descrizioni e interazione con i personaggi non giocanti (PNG), elementi che sono descritti nel dettaglio.

Per darvi un'idea delle caratteristiche di un'avventura, abbiamo inserito un sistema di autovalutazione che dettaglia per ciascuna l'importanza di elementi come combattimenti, esplorazione, interazione con PNG, oltre ad un indice di complessità indicativo del lavoro che richiede al DM il padroneggiarla in tutte le sue parti.

Le avventure di Dnd che troverete qui sono state pensate per essere giocate nei Tornei organizzati dal Gruppo Chimera, in genere della durata di 4 ore di gioco intenso, o per eventi dimostrativi di minore durata; quasi tutte le avventure possono comunque essere estese con facilità o giocate con più calma per durare 2-4 sessioni. Un aspetto importante delle nostre avventure da torneo è inoltre che possono essere giocate con personaggi fatti in casa, non preimpostati, dunque sono facilmente adattabili alla maggior parte dei gruppi di gioco.
Se le avventure da scaricare vi sono piaciute, potreste voler partecipare ai nostri eventi da giocatori (qui un riepilogo degli eventi organizzati dal 2002 ad oggi), o magari aiutarci a crearne di nuovi, dando una mano al Gruppo Chimera.

Ah, un'ultima cosa... se avete problemi a gestire le avventure, suggerimenti che volete dare, voglia di lasciarci un commento o di richiedere altre avventure... beh... sapere cosa ne pensate ci fa piacere e ci aiuta a migliorare sempre! Scrivete a: !


MALA TEMPORA CURRUNT (new!)
PLAY 2015, 11-12 aprile 2015 - Modena

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (scontri ed enigmi) ★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★
- Complessità nel padroneggiare l’avventura da parte del DM ★★★

Trama: Rispondendo al disperato appello di Padre Brenner, in qualità di Visitatori dell'Ordine dell'Impegno Materiale ed Intellettuale, vi siete avventurati nella Valle di Ussa, ritrovando il panorama a voi familiare sconvolto da rovina e distruzione. Nonostante l'abbiate visitata già varie volte, l'Abbazia dell'Alba vi sembra gettare un'ombra minacciosa sulla vallata. E' possibile che i bizzarri avvenimenti accaduti durante le vostre precedenti visite siano collegati alla presente minaccia? Mala Tempora Currunt...

Genere: investigativo, diplomatico.

Highlights: misteri da risolvere nell'Abbazia dell'Alba; interessanti PNG con cui interagire.

Sistema di gioco: Pathfinder e Dungeons&Dragons 5°ed.

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 5-6 livello

Note sul testo: Da background si prevede che i personaggi facciano parte di un ordine monastico. Se si vuole adattare l'avventura a sessioni con il proprio gruppo, suggeriamo di rendere i personaggi guardie del corpo di Visitatori monaci, rendendo più blandi i vincoli di accesso al Monastero. La versione caricata è quella utilizzata nel torneo: per far sì che le squadre potessero finire in 4 ore di gioco ci sono vari suggerimenti al DM su come tenere il ritmo di gioco alto, e sono previsti alcuni “deux-ex-machina” per spingere i Giocatori verso la conclusione, quando si avvicina lo scadere del tempo. Possono essere gestiti in maniera più blanda o direttamente ignorati.

Download:
Avventura e Ambientazione(PDF, 14 MB)

L'AQUILA E IL DRAGO
PLAY 2014, 5-6 aprile 2014 - Modena

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (scontri ed enigmi) ★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★★★
- Complessità nel padroneggiare l’avventura da parte del DM ★★★

Trama: Il matrimonio fra la Shen-Shen del Dragonato di Xi e il Principe di Occania è un'occasione unica per portare la pace in Albadia. In qualità di nuovi Primi Difensori di Occania, anche voi parteciperete alla cerimonia per assicurarvi che tutto si svolga come si deve. D'altronde, con le guardie di palazzo presenti, le potenti difese magiche utilizzate e la presenza dei Primi Difensori del regno, niente può andare storto...giusto?

Genere: spionaggio, investigativo, diplomatico.

Highlights: una razza esotica e misteriosa con cui interagire; una complessa matassa diplomatica da dipanare; grande libertà di azione dei PG e loro centralità nel decidere i destini del regno.

Sistema di gioco: Pathfinder e Dungeons&Dragons 4°ed.

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 5-6 livello

Note sul testo: la versione caricata è quella utilizzata nel torneo: per far sì che le squadre potessero finire in 4 ore di gioco ci sono vari suggerimenti al DM su come tenere il ritmo di gioco alto, e sono previsti alcuni “deux-ex-machina” per spingere i Giocatori verso la conclusione, quando si avvicina lo scadere del tempo. Possono essere gestiti in maniera più blanda o direttamente ignorati.
Questa avventura è molto ricca di contenuti: con poca fatica è possibile fare in modo che duri più sessioni, inserendo scontri aggiuntivi ed estendendo l’esplorazione di alcune locations. Per contro, l’ambientazione è legata a un regno con caratteristiche geografiche e culturali molto specifiche: adattarlo a una campagna casalinga richiede un po’ più di lavoro da parte del DM, a meno di disporre di aree "inesplorate" in cui contestualizzarlo.
Inoltre, l’avventura ha grande impatto sul destino del regno e della regione, portando a conseguenze di lunga durata e potenzialmente legando i PG ad esso.

Download:
Avventura e Ambientazione(PDF, 16 MB)

L'IMPORTANTE E' PARTECIPARE
PLAY 2013, 6-7 Aprile 2013, Modena

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (scontri ed enigmi) ★★★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★
- Complessità nel padroneggiare l’avventura da parte del DM ★★★

Trama: gli Otto Popoli del Mare Interno si radunano per i Grandi Giochi, una leale competizione sportiva che si svolge ogni otto anni. Pur provenendo da terre lontane, i PG partecipano come squadra del piccolo Regno di Arados, per sdebitarsi di un favore ricevuto. Ma l'atmosfera pacifica dei giochi è turbata da strani eventi, che potrebbero scatenare un conflitto catastrofico. Riusciranno i PG a capire cosa sta accadendo, destreggiandosi fra diplomazia, sabotaggi e inganni?

Genere: investigativo, diplomazia, competizione sportiva.

Highlights: ambientazione ricca e approfondita, prove di abilità articolate e stimolanti, PG high magic in un setting low magic.

Sistema di gioco: Pathfinder e Dungeons&Dragons 4°ed.

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 5-6 livello

Note sul testo: l'avventura nasce con ambientazione simile a quella dell'Antica Grecia, ma diventa presto un mondo a sé stante in cui è possibile (potenzialmente) ambientare persino una campagna! Maggiori dettagli sull'ambientazione sono riportati nelle ultime 35 pagine, alla fine del documento dell'avventura.

Nell'avventura, per far sì che le squadre potessero terminare nelle 4 ore di gioco previste, i tempi sono serrati e alcune linee d'indagine sono state semplificate per non farle durare troppo. Il DM potrebbe voler giocare in maniera più rilassata, dando occasione di approfondire meglio i singoli aspetti, ma questo richiede un po' di lavoro di aggiustamento da parte sua.

Download:
Avventura e Ambientazione(PDF, 22 MB)
Handouts(PDF, 11 MB)



IL LADRO DI STELLE
Torino Comics ‘04, 24-25 Aprile 2004, Torino

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (combattimenti ed enigmi) ★★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★★
- Complessità (DM) ★★★

Trama: Navigando fra distese di ghiaccio, i PG approdano in un villaggio popolato da fieri ma ospitali uomini del Nord. La loro armonia è minacciata da un avversario che sembra emerso da antiche leggende, mentre antiche alleanze sembrano venire meno. Riusciranno i PG ad apprendere abbastanza del villaggio per ottenere la collaborazione di Re Halfdan e svelare il mistero del Ladro di Stelle?

Highlights: suggestiva atmosfera di un villaggio in stile vichingo, citazioni di Beowulf e di saghe norrene

Sistema di gioco: D&D 3.5

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 5-6 livello

Note sul testo: questa avventura è stata riveduta ed estesa per la pubblicazione. Contenendo più materiale, durerà probabilmente più delle 4 ore della versione da torneo.

Download:
Avventura Dnd 3.5 "Il Ladro di Stelle" (PDF, 5MB)



FINO ALLA FINE DEL MONDO
PLAY 2012, 23-24 Marzo 2012, Modena

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (combattimenti ed enigmi) ★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★
- Complessità (DM) ★★★

Trama: Nella florida città costiera di Aligezia, dominata con pugno di ferro da un’aristocrazia mercantile, avvenimenti misteriosi stanno turbando l’ordine. I PG -nobili minori, ingaggiati dal Primo Magistrato per una missione apparentemente facile- dovranno destreggiarsi tra alchimisti persi nel loro lavoro e invasati di una setta che attende la fine del mondo, per ricostruire trame che mettono in pericolo l’intero universo. Letteralmente.

Genere: investigativo, mistero, weird fantasy.

Highlights: colpi di scena spiazzanti, ambientazione ispirata a Venezia, dilemmi di etica

Sistema di gioco: Dungeons&Dragons 3.5 e 4°ed., Pathfinder

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 5-6 livello

Note sul testo: la versione caricata è quella utilizzata nel torneo. Per far sì che le squadre possano finire l’avventura nelle 4 ore di gioco previste, ci sono vari richiami al DM per tenere i giocatori concentrati ed eventi che avvengono dopo un tempo preciso (trigger).
Chiaramente, se ai vostri giocatori piace indagare e non avete particolari limiti di tempo, potete ignorare i rimandi alle tempistiche e scatenare i trigger nel momento che ritenete più opportuno. Attenzione però a non esagerare: per la struttura dell'avventura è previsto che, una volta acquisite le informazioni fondamentali, indagare oltre non porti a risultati ulteriori. E' presente inoltre una parte di avventura estesa, che la allunga con ulteriori contenuti per 2 ore di gioco aggiuntive circa (prevista per essere giocata in due sessioni da 3 ore).

Download:
Avventura(PDF, 3,7 MB)
Estensione avventura opzionale(PDF, 1,3 MB)
Handouts (PDF, 10 MB)



ASSASSINIO SUL TRENO FOLGORE
(Eberron, Avventura dimostrativa)
Lucca Comics & Games 29 Ottobre-01 Novembre 2005

Percentuali di elementi interni all’avventura:
- Sfide (combattimenti ed enigmi) ★★
- Esplorazione (indagine e raccolta indizi) ★★★
- Interazione con PNG (diplomazia e dialogo) ★★★★
- Complessità (DM) ★★

Trama: un viaggio apparentemente ordiniario del Trenofolgore (il mezzo di trasporto magico che collega le Cinque Nazioni di Eberron) vede protagonisti parecchi passeggeri, ciascuno con i propri scopi e motivazioni, tra cui i PG e numerosi altri PNG. All'improvviso, una tragedia scuote il Trenofolgore: chi sarà il colpevole, perchè ha colpito e... lo farà ancora?

Highlights: avventura investigativa, viaggio sul Trenofolgore, razze e classi tipiche di Eberron

Sistema di gioco: D&D 3.5 (ambientazione Eberron)

Numero giocatori: 4-6 giocatori, 2°-3° livello

Note sul testo: molto lontanamente ispirata al romanzo Assassinio sull'Orient Express, questa avventura dimostrativa è ambientata nell'universo di Eberron. Essendo pensata per i tempi brevi di Lucca Comics, questa avventura dovrebbe durare 1 ora e 30 - 2 ore circa, più preparazione.

Download:
Avventura Dnd 3.5 (Eberron) "Assassinio sul Treno Folgore" (PDF, 700 KB)